草庐IT

Unity 3D UGUI 系统

全部标签

Unity3d 中的 c# 方法重写

最近几周,我使用c#作为脚本语言玩过Unity3d。我以前从未使用过c#或Unity3d,我正在尝试了解方法重写在Unity框架中的工作原理。让我感到奇怪的是,我可以扩展基类MonoBehavior并覆盖Start()、Update()等方法,而无需使用override关键字,编译器不会提示它!相反,在“普通”C#程序中,我必须使用override关键字,否则我会收到编译器警告。例如:publicclassBaseClass{publicvirtualvoidMyMethod(){Console.WriteLine("BaseClass.MyMethod()");}}publiccla

Unity Memory Profiler从入门到精通

前言:UnityMemoryProfiler主要用来查看托管内存和本机内存的详细分配情况。它通过捕获、检查、比对内存快照的方式来检测内存泄漏和内存碎片。本篇文章中使用的版本是0.2.10版本。打开偏好设置:点击【Preferences->Analysis->MemoryProfiler】菜单项来打开偏好设置。如下图所示:其中,常用的参数设置如下所示:1.MemorySnapshotStoragePath:设置保存内存快照文件的相对路径(必须以./或者…/开头)。当路径非法时就会弹出错误提示,如下图所示:2.ResetOpt-Outsettingsfordialogprompts:重置拍摄内存快

Unity游戏逆向及破解方法介绍

背景介绍随着手游的发展,Unity3D引擎逐渐成为主流的游戏开发解决方案,传统cocos的2D游戏逐渐被取代,一些公司在Unity3D游戏方面的产出也越来越多,如天天飞车,天天来战,全民破坏神,全民偶像,全民突击等游戏。Unity3D游戏的不断产出,游戏的安全性要求也越来越高,在此归纳一些逆向用到的方法和思路以及一些辅助性工具,做一些知识普及。识别Unity游戏Android平台的apk包可以直接解压,看是否有./assets/bin/Data/Managed目录,也可以查看lib文件夹下面包含的一些so,如果有libmono,libunity等模块,基本可以确定是unity游戏了。Andro

UE5 Lumen实时全局光照系统简单分析

前言  做这个调研分析的时间应该在去年(2022)十二月初的几天时间,主要是通过UE官方的直播讲解和在SIGGRAPH2021(RadianceCachingforReal-TimeGlobalIllumination)及2022(Lumen:Real-timeGlobalIlluminationinUnrealEngine5)的两次分享进行学习了解。没有看具体源码,所以文章内容全部为个人理解,同时Lumen经过后续更新,似乎一些方法也已经被更换。什么是Lumen  Lumen是UE5的实时全局光照(RealtimeGlobalIllumination)解决方案,核心为一套实时的软光线追踪系统

Unity之ASE 编辑器详解

一.前言材质编辑器二.导入ASE插件1.打开AmplifyshaderEditor###.unitypackage2.Unity加载后会显示“Importingpackage”窗口,选择All并点击Import3.AmplifyShaderEditor现在应该安装在您的Unity项目中,它应该具有以下目录结构:Assets\AmplifyshaderEditor\Assets\AmplifyshaderEditor\Examples\Assets\AmplifyshaderEditor\Plugins\三.编辑器1.通过Window/AmplifyShaderEditor菜单,或者双击ASE的

ElasticSearch的环境搭建(Ubuntu系统)

1.ElasticSearch简介Elaticsearch,简称为es,es是一个开源的高扩展的分布式全文检索引擎,它可以近乎实时的存储、检索数据;本身扩展性很好,可以扩展到上百台服务器,处理PB级别的数据。es也使用Java开发并使用Lucene作为其核心来实现所有索引和搜索的功能,但是它的目的是通过简单的RESTfulAPI来隐藏Lucene的复杂性,从而让全文搜索变得简单。根据DB-Engines的排名显示,Elasticsearch是最受欢迎的企业搜索引擎。2.Docker安装本文介绍的是,如何使用Docker在Ubuntu系统下安装ES,Docker的安装方法可以参考以下博客内容:u

酒店管理系统-可行性研究报告

目录1.引言1.1编写目的1.2项目背景1.3术语定义1.4参考资料1.5相关文档2.可行性研究的前提2.1要求2.2目标2.3条件、假定和限制2.4可行性研究方法2.5决定可行性的主要因素3.对现有系统的分析3.1处理流程和数据流程3.2工作负荷 3.3费用支出3.4人员3.5设备3.6局限性4.新系统的技术可行性分析4.1对系统的简要描述4.1.1酒店管理系统前台功能需求及描述4.1.2酒店管理系统后台功能划分描述4.2处理流程和数据流程4.3与现有系统比较的优越性 4.4采用新系统可能带来的影响4.4.1对设备的影响4.4.2对现有软件的影响4.4.3对用户的影响4.4.4对系统运行的影

2022 年 4 月 — 区块链操作系统的开发回顾

区块链操作系统组件的最新开发更新作为总结,请参阅我们最近发布的路线图,了解区块链操作系统组件的概述:TheCartesiMachineCartesiMachine是Cartesi的确定性虚拟机,它模拟RISC-V架构,可以运行成熟的Linux操作系统。CartesiMachine是Cartesi的开创性技术,它为使用主流软件构建的去中心化应用程序。TheMicroarchitecture集成CartesiMachine微体系结构仿真器的过程仍在进行中;源代码已经集成和测试RV64I是通过成功。下一步是让微体系结构访问模拟器的内部状态。Self-HostedDistributions概念验证中的

unity导出webgl如何设置横屏

关于横屏,似乎体现不是太好。尝试过旋转CSS样式,但canvas画布严重变形,也不适合。不过2023版导出webgl后,在手机浏览器中访问时,点击图标即可全屏化。但在微信内置浏览器中若不开启横屏,则永远无法横屏显示。此外,微信浏览器访问webgl后,如果变成横屏显示,上面的标题会占据许多内容,显示并不友好,因此仍是推荐引导用户在手机浏览器中访问较佳。导出webgl后,打开html,在script中发现一行代码:unityInstance.SetFullscreen(1); 点击上面图标后,执行此代码则全屏化,若Unity发布时设置的是横屏,则H5页面会转为横屏。于是把这句话直接写在script

Unity-2D游戏-打击感与敌人AI

前言最近快搞毕设了,学一些Unity2D游戏开发的知识,发现b站宝藏up主奥飒姆Awesome的两个蛮不错的教程,我想简单记录一下它这个游戏设计的方法。我不一点点实现了,就是分析一下大致框架(方便以后套用)资源打击感RedhoodpixelcharacterbyLegnopsPixelFantasyCavesbySzadiart.PixelatedAttack/HitAnimationsbyViktor成品项目链接:GitHub-RedFF0000/AttackSense敌人AIAnimatedPixelAdventurerbyrvrosSkeletonSpritePackbyJesseMun